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Perfil del Proyecto

“Seamos Parte del Cambio. Videojuegos para Generar Industria”

Autor: Ing. Mario Rodríguez Cárdenas © y ®. México, 2009.

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Justificación del proyecto.

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La tecnología de los videojuegos puede desarrollar la medicina, la arquitectura, la ingeniería, y la cinematografía. Puede generar empleos y desarrollar la industria mexicana de manera inmediata.

 

Es urgente el desarrollo sostenible de nuestro país. Se requiere de cambios y de la incorporación ordenada de los diversos participantes, para poder crear de manera sólida una verdadera industria mexicana.

Los esfuerzos separados solo nos llevan a un rendimiento insuficiente. México lo hacemos todos, y por lo tanto, su industria y su competitividad internacional también es responsabilidad de todos.

 

Proyecto Mexicano para un Nuevo Desarrollo Educativo e Industrial basado en la tecnología de los videojuegos.

Este evento tiene la finalidad de establecer bases firmes que permitan alcanzar logros en el desarrollo de una industria inmensamente lucrativa, generar empleos, y modernizar la educación y la tecnología mexicana.

Deseamos congregar a todos aquellos interesados en ser parte de una naciente industria de desarrollo de videojuegos en México. Estos van desde los jóvenes que son nuestro futuro, hasta las actuales empresas de desarrollo o de comercio de videojuegos, instituciones educativas, y también organismos gubernamentales; que pueden crear de una vez por todas, una base coordinada, unida y firme, necesaria para crear nuestra propia tecnología avanzada e industria mexicana de videojuegos.

Al contar con la presencia de todos en un mismo evento, tendremos un espacio abierto donde puedan interactuar los jóvenes interesados en aprender la tecnología que da vida a sus héroes digitales, profesionistas de diversas áreas que descubran las innovadoras aplicaciones de la tecnología que utiliza un videojuego, los profesores e investigadores que quieran intercambiar y compartir conocimientos, las instituciones educativas que quieran promover modernos temarios, empresas tanto de desarrollo de software como empresas de comercialización de juegos y consolas, y organismos gubernamentales que brinden soporte y apoyo económico a nuevos proyectos.

 


 

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