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Objetivos del foro:

1. Generación de Empleos e Industria Tecnológica Mexicana de clase mundial.

Estarán como invitados principales todos los jóvenes pre-universitarios interesados en desarrollar videojuegos de manera profesional o que quieran aprender a utilizar la tecnología con la que se desarrollan, pero aplicándola a otras áreas como son, por ejemplo, la simulación industrial, la medicina, la arquitectura, la ingeniería, la simulación comercial, y la cinematografía, para que se acerquen a las instituciones educativas que actualmente cuentan con dicha curricula en sus planes de estudios y puedan decidir en cuál de ellas estudiar su carrera profesional.

Son estos talentos en potencia a quienes debemos instar a desarrollarse profesionalmente en la industria tecnológica para impulsar al país.

2. Desarrollo y Promoción del Sector Educativo orientado a Tecnología.

Se está invitando también a las universidades e instituciones educativas que ya cuentan con carreras y maestrías relacionadas al desarrollo de simuladores, animación gráfica y videojuegos, para que puedan presentar sus programas de estudio a los jóvenes interesados.

Son dichas instituciones y universidades las que generan la base de conocimiento sobre la que se debe construir la industria tecnológica mexicana y con las que podremos generar de manera inmediata el cambio de fondo en educación y la cultura tecnológica del país.

3. Apoyo Económico para el Desarrollo de Proyectos Tecnológicos Mexicanos.

Tendremos a organismos, consultorías, fundaciones, aceleradoras de negocios y fondos gubernamentales y privados, que ya cuentan con programas de apoyo, estímulo económico, asesorías y que ofrecen bases de conocimiento invaluables, para que permitan el nacimiento y/o fortalecimiento de todas aquellas empresas mexicanas relacionadas al desarrollo de videojuegos, software, animación digital para cinematografía, innovación tecnológica y cualquier otra área relacionada con este rubro.

Actualmente estamos compartiéndole la invitación al Sr. Secretario de Educación, y al Coordinador del Programa Nal. de Empresas Gacela, para que participen de manera activa en la inauguración del evento y en las Conferencias Magistrales.

4. Creación de una Comunidad de Desarrollo mejor organizada y sinérgica.

Nos acompañarán de igual forma los representantes más importantes relacionados directamente con la industria de videojuegos, el comercio nacional, los medios, estudios, etc, para poder contar con un padrón nacional de recursos humanos y empresariales que permitan el desarrollo coordinado de la industria tecnológica mexicana. Así mismo, se busca brindar mayor difusión a quienes ya se encuentran participando activamente en actividades relacionadas al tema, así como a quienes quieran prepararse para integrarse al sector con las condiciones óptimas en el futuro inmediato.


 

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