Funciones del museo-escuela
				1.  
				Congresos para arquitectura:
				Se presentará como 
				utilizar el modelado virtual 3D que se usa en videojuegos y 
				cinematografía, para realizar maquetas y animar recorridos 
				virtuales que les ayuden a vender mejor sus proyectos 
				arquitectónicos. 
				Mostraremos como 
				la misma Inteligencia Artificial (IA) de videojuegos permite 
				desarrollar simulaciones de personas en un edificio; lo que 
				sirve para el diseño de estaciones del metro con mucho flujo de 
				personas, determinando si son eficientes durante las horas pico. 
				Además, podemos evaluar escuelas, teatros o edificios de 
				oficinas en caso de un incendio, y no solamente la forma en que 
				la gente logra salir evitando el fuego, sino las zonas de mayor 
				riesgo de intoxicación por humo y gases tóxicos. 
				Además se pueden 
				desarrollar análisis de mercadotecnia y capacidad de venta en 
				los diferentes locales de un centro comercial basados en el 
				flujo de personas y demás factores. También se pueden hacer 
				análisis del tráfico de autos para un mejor diseño de calles y 
				pasos a desnivel. 
				2.  
				Congresos de tecnología para la medicina
				Se invitará a 
				doctores y a empresas de medicamentos para mostrarles como la 
				misma tecnología que hace posible los videojuegos, permite 
				desarrollar simuladores médicos para practicar de manera segura 
				diferentes tipos de cirugía; así como enseñar como la animación 
				digital permite mostrar a los pacientes diversos procesos 
				quirúrgicos, o los efectos de diversos medicamentos. 
				3.  
				Congresos de cinematografía, animación y efectos 
				especiales
				Invitar a 
				productores de cine y televisión, para mostrarles aplicaciones y 
				técnicas de animación por computadora que les permitan realizar 
				proyectos de vanguardia, y reducir sus costos y tiempos de 
				producción. 
				4.  
				Concursos y congresos de videojuegos
				Realizar eventos 
				de videojuegos para atraer la atención de niños y jóvenes, donde 
				podamos mostrarles la tecnología usada en videojuegos, las 
				múltiples aplicaciones que tiene en otras industrias, y para 
				interesarlos en estudiar áreas como física, matemáticas, 
				informática y modelado 3D, involucradas en la animación y 
				programación de videojuegos. 
				5.  
				Exposiciones industriales de nuevas tecnologías
				Invitara 
				participar a industrias de tecnología a presentar lo último en 
				computadoras, software y demás equipos ultramodernos que 
				permitan desarrollar una industria competitiva a nivel 
				internacional. 
				6.  
				Premios y reconocimientos a quienes contribuyen con el 
				desarrollo de tecnología digital en nuestro país
				Otorgamiento de reconocimientos a los logros alcanzados por 
				personalidades de la industria, profesores destacados, 
				surgimiento de nuevas empresas tecnológicas, artistas digitales, 
				e investigadores que desarrollan tecnología gráfica y de 
				simulación.  |